使用 canvas 绘图

HTML5 添加的最受欢迎的功能就是<canvas>元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 javascript 动态的在这个区域中绘制图形

基本用法

  1. 使用 canvas 元素,必须指定 width,height 属性
  2. 开始标签和结束标签之间的内容,是后备信息。如果浏览器不支持 canvas,则显示该信息 <canvas id="drawing" width="200" height="200"> drawing something </canvas>
  3. 要在画布(canvas)上绘图,需获取 2D 上下文。
    var drawing = document.getElementById("drawing");
    if(drawing.getContext){ //必须先判断,因为有些浏览器并没有getContext方法
      var context = drawing.getContext("2d");
      //更多操作
    }

2D 上下文

原点坐标

坐标原点位于 canvas 的左上角,原点为(0,0),越往右 x 值越大,越往下 y 值越大

填充和描边

2D 上下文绘图操作基本是两种:

  1. 填充:用指定样式填充图形,操作结果取决于 fillStyle
  2. 描边:只在图形边缘划线 ,操作结果取决于 strokeStyle

    context.fillStylecontext.strokeStyle 设为某个值后,之后所有的描边和填充操作都会使用对应的值,直到重新设置这两个值

如何使用将与下面绘制矩形一同介绍

绘制矩形

矩形是唯一一种可以在 2D 上下文中绘制的形状,包含三个方法:fillRect()strokeRect()clearRect() 接受参数都一样是 4 个参数,分别是:x 坐标,y 坐标,宽度,高度 下面是使用的例子:

var drawing = document.getElementById("drawing");
if (drawing.getContext) {
    var context = drawing.getContext("2d");
    context.strokeStyle = "#ff0000";
    context.strokeRect(10, 10, 50, 50); //绘制空心矩形(描边)
    context.fillStyle = "#0000ff";
    context.fillRect(70, 10, 50, 50);//绘制实心矩形(填充)
    context.clearRect(80, 20, 20, 20);//清空某个区域
}

执行结果: 执行结果 第二个矩形中间的空白部分就是被清空了的

绘制路径

2D 上下文支持很多在画布上绘制路径的方法,通过路径可以创造出复杂的图形 绘制路径的操作流程为:

  1. 必须调用 beginPath(), 表示开始绘制新路径
  2. 调用绘制路径的方法。
  3. 如果想绘制一条连接到路径起点的线条,调用 closePath()
  4. 对路径进行填充 fill() 或 描边 stroke() 、或者创建一个剪切区域 clip()

接下来让我们来绘制一个钟表

首先了解下待会会使用到的绘制路径的方法:

  • arc(x , y , radius , startAngle , endAngle , counterclockwise): 以圆心绘制一条弧线,半径为 radius,起始角度和结束角度
  • lineTo(x,y)从上一点(也就是游标当前点)开始绘制一条直线,到 ( x,y ) 为止
  • moveTo(x,y)将游标移动到 ( x , y ), 不画线 除了这些之外,绘制路径还有其他一些方法:
  • arcTo , bezierCurveTo , quadraticCurveTo ,rect,这些就请自行参与官方文档了
    var drawing = document.getElementById("drawing");
    if (drawing.getContext) {
        var context = drawing.getContext("2d");
        //1.开始路径
        context.beginPath();
        //2.开始绘制路径
        //绘制外圆
        context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
        //绘制内圆
        context.moveTo(194, 100);//先把游标移动到要内圆起点
        context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
        //绘制分针
        context.moveTo(100, 100);
        context.lineTo(100, 15);
        //绘制时针
        context.moveTo(100, 100);
        context.lineTo(35, 100);
        //3.绘制路径完,进行描边
        context.stroke();
    }

执行结果:

注意:arc()中的参数度数是弧度而不是角度,1 弧度 = 180° / π,1° = π /180 ,所以,旋转 360°,需要旋转 2π 弧度

绘制文本

2D 绘图上下文也提供了绘制文本的方法: fillText()strokeText() 都有 4 个参数:要绘制的文本字符串,x 坐标 ,y 坐标,最大像素宽度(可选) 在使用绘制文本方法之前,应该先设置下列 3 个属性:font,textAlign,textBaseLine 让我们为上一个例子的钟表添加一个 12 的数字

context.font = "bold 14px Arial";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.fillText("12", 100, 20);

运行结果:

变换

通过上下文的变换,可以把处理后的图像绘制到画布上。 可通过如下方法来修改变换矩阵: rotate(angle):围绕原点旋转图像 angle 弧度。 scale(scaleX,scaleY):缩放图像 translate(x,y)将坐标原点移到 x , y transform(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy):直接修改变换矩阵 变换可能很简单。对于绘制表针来说,如果把原点变换到表盘中心,在绘制表针,就容易得多

var drawing = document.getElementById("drawing");
    if (drawing.getContext) {
        var context = drawing.getContext("2d");
        //1.开始路径
        context.beginPath();
        //2.开始绘制路径
        //绘制外圆
        context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
        //绘制内圆
        context.moveTo(194, 100);//先把游标移动到要内圆起点
        context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
		context.translate(100, 100);//主要是这里将坐标原点移到(0,0),所以接下来的计算都相对于圆心来计算
        //绘制分针
        context.moveTo(0, 0);
        context.lineTo(0, -85);
        //绘制时针
        context.moveTo(0, 0);
        context.lineTo(-65, 0);
        //3.绘制路径完,进行描边
        context.stroke();
    }

结果与上面一模一样,但是计算就要简单得多。 对于上下文的属性与变换,可以使用save()来保存,当时的设置会被保存进一个栈结构。 当想使用之前保存的设置,则调用restore()方法

绘制图像

2D 上下文内置了对图像的支持。

  • drawImage()
context.drawImage(img, 0, 0, 200, 200, 0, 0, 300, 300);//参数分别是 : 要绘制的图像、原图像的x、y、宽度、高度、目标图像的x、y、宽度、高度

注意:图像需要预加载,或者在 img.onload 中执行 drawImage 才有效

  • toDataURL()
var drawing = document.getElementById("drawing");
if (drawing.getContext) {
    var context = drawing.getContext("2d");
}
var src = drawing.toDataURL();//获得canvas中的图像数据
var canvasImg = new Image();
canvasImg.src = src;
document.body.appendChild(canvasImg);

使用图像数据

2D 上下文有个长处,可以通过 getImageData()取得原始图像数据. 这个方法非常有用。

var imageData = context.getImageData(10,5,50,50);//(10,5)左上角,大小为50*50的区域的图像数据

让我做一个灰阶过滤器:

var drawing = document.getElementById("drawing");
if (drawing.getContext) {
    var context = drawing.getContext("2d");
	var img = document.images[0];
	context.drawImage(img, 0, 0);
	var imageData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
	var data = imageData.data;
	var red, green, blue, alpha, average;
	//对图像数据的red green blue 进行处理
	for (var i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
	    red = data[i];
	    green = data[i + 1];
	    blue = data[i + 2];
	    alpha = data[i + 3];
	    average = Math.floor((red + green + blue) / 3);
	    data[i] = red + 100;
	    data[i + 1] = green + 100;
	    data[i + 2] = blue + 100;
	}
	imageData.data = data;
	context.putImageData(imageData, 0, img.height);
}

结果:分别是处理前和处理后。

图像数据除了做灰阶过滤器,还有很多其他功能,例如 锐化、亮度之类的,有兴趣的可以到这里了解下: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/imagefilters/ ,请自备梯子

其他:

2d 上下文还有其他的以下功能: 阴影、渐变、 模式、 合成,这些就不细讲了!

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上次更新: 11/25/2018, 4:13:43 PM