面向对象的程序设计
理解对象
属性类型
1.数据属性
特性:
- Configurable : 表示能否通过delete删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
- Enumerable : 表示能否通过for in 循环返回
- Writable : 表示能否修改属性的值
- Value : 包含属性的值,读取或写入实际上操作的是这个值
2.访问器属性
特性:
- Configurable : 表示能否通过delete删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
- Enumerable : 表示能否通过
for in
循环返回 - Get : 读取时调用的参数.默认值为
undefined
- Set : 写入时调用的参数。 默认值为
undefined
3.注意:
- 访问器属性不能直接定义,必须使用Object.defineProperty()定义。
- 修改属性默认的特性,必须使用Object.defineProperty()方法
- get,set,并不一定要定义,只定义get为只读,只定义set为只写不可读。
- 定义多个属性可以使用Object.defineProperties()方法
- 读取属性的特性,使用Object.getOwnPropertyDescriptor()
创建对象
1.工厂模式 : 定义一个方法接受参数,用于创建对象,并将其返回
1 | function createPerson(name, age) { |
工厂模式可以创建多个相似对象的问题,却没解决对象识别的问题。例如person1的类型是什么
2.构造函数模式 :
1 | function Person(name, age) { |
使用new操作符。实际上有以下4个步骤:
- 创建一个新对象
- 将构造函数的作用域赋给对象(使this指向新对象)
- 执行构造方法(为这个对象添加属性)
返回新对象
构造函数的问题在于,每个方法都要在每个实例中重新创建一遍。即例子中,person1和person2的sayName的不相等的。但是,完成同样的功能的方法,却每个实例都要创建一遍,这显然不合理,所以,又出现了下面的原型模式
3.原型模式:
理解原型对象。
一图胜千言:- 只要创建了一个新函数,就会根据一组特定规则为该函数创建一个prototype,这个属性指向函数的对象原型。
- 对象原型中,则默认有一个constructor属性,指向该新函数。
通过新函数创建的实例,有一个[[prototype]]属性(在chrome,firefox,safari中该属性即为proto),指向了新函数的prototype。
注意:该属性仅仅是执行构造函数的prototype,也即是说,他们与构造函数没有直接联系了
读取某个对象的属性时,会先在实例上找,如果没找到,则进一步在实例上的prototype属性上找
- 为实例添加属性的时候会屏蔽掉原型上属性。这个时候即使置为null也没法访问到原型上的属性,只有通过delete删掉之后才可以
- XXX.prototype.isPrototype(xxx), 可以用这个方法判定对象是否是该实例的原型对象
Object.getPrototypeOf() 用这个可以获取实例对应的原型对象 (ES5新增方法)
in 操作符
- 单独使用时: in操作符 可以确定属性是否存在于对象上(无论是存在于实例上还是原型上)
用于for循环中时,返回的是所有能够通过对象访问的,可枚举的属性。(IE8中,如果开发者自定义toString类似的系统不可枚举的方法,浏览器还是不会将它遍历出来)
ES5:Object.keys() 可以返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组
Object.getOwnPropertyNames() 可以返回所有实例属性,无论是否可枚举1
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6//原型模式的实现:
function Person(){}
Person.prototype.name = "andy chen";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}更简单的原型语法
重写整个prototype,不过会导致constructor改变。所以需要重新指定constructor.1
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11//更简单的原型语法
function Person(){}
Person.prototype = {
constructor: Person, //因为这种写法会覆盖掉原来的Person.prototype,需要重新为constructor赋值
name:"andy chen",
sayName: function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();原型模式的问题:所有实例都共享一个prototype,类似上面的例子,person1,person2的name属性是共享的。如果修改其中一个,会导致另一个也受影响。所以,才会出现下面构造函数与原型模式组合使用
4.组合使用构造函数和原型模式
创建自定义类型最常见的方式就是组合使用构造函数和原型模式。构造函数定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性. 所以,上面的例子可以改写成这样:
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11function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("andy chen");
var person2 = new Person("andy chen");除了使用组合模式创建对象,还有以下几种方式,可以针对不同的情况选择。
5.动态原型模式
在构造方法中,判断是否是第一次进入使用构造方法,如果是,则添加一系列的方法到原型上
6.寄生构造函数模式
类基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码然后再返回新创建的对象。
(并没搞懂这种模式究竟有什么用)7.稳妥构造函数模式:
- 稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this对象。最适合用于一些安全的环境或者在防止数据被其他程序改动时使用
- 稳妥构造函数,遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:
- 新创建的对象实例不引用this.
- 不使用new操作符调用构造函数
继承
OO语言一般拥有两种继承方式:接口继承(只继承方法签名)以及实现继承(继承实际方法)
ES无法像其他OO语言一样支持接口继承,只能依靠原型链实现 实现继承
1.原型链
- 要了解原型链的概念,先回顾一下构造函数,原型和实例之间的关系(参考图6-1)
- 每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针.
- 每个实例都包含一个指向原型对象的内部指针的内部属性(在chrome中一般为proto属性)
那么,如果我们有个新的构造函数,并让它的原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样.
对于这个新的构造函数,它的原型对象就变成了另一个类型的实例,而这个实例中,又包含一个内部属性,指向了另一个原型对象(该原型对象内部constructor指向另一个构造函数),如果这个原型对象又是另一个类型的实例,则它又包含了一个内部属性,继续指向上层的原型对象。这样层层递进,就形成了原型链。
如下图:- 在实例中搜索属性的时候,便是基于原型链来搜索的,先搜索实例,再在原型链上一层层往上搜,直到找到或者到原型链末端才会停下来
- 由于所有引用类型都继承了Object,所以原型链的最顶层是Object
- 使用原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法,因为这样会重写原型链
原型链实现继承的方式:
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15function Animal(){
this.name="animal";
};
Animal.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
function Cat(){
this.catName="cat";
}
Cat.prototype = new Animal();
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
alert(cat1.getName());//由于第10行,将Cat的原型指向Animal的实例,因为实例中有指向Animal.prototype的指针。所以,这里可以访问到getName()
cat1.name = "changed name";
alert(cat2.getName());原型链的问题:
- 使用原型链,由于是使用新的实例作为子类型的原型,实例中却包含了父类型的属性,所以原来父类型的属性,就都到了子类型的原型上了。这就会造成子类型的不同实例会共享同个属性.如上例子中,第15行,改cat1实例的name属性影响到了cat2的name属性
- 创建子类型的时候,不能向父类型传递参数
2. 借用构造函数
由于原型链存在问题,所以便出现了借用构造函数的方法
在子类型的构造方法中,调用父类型的构造方法:SuperType.call(this); 将父类型的属性添加到子类型上,并且可以传递参数给父类型
借用构造函数实现继承的方式:1
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11function Animal(){
this.name="animal";
}
function Cat(){
Animal.call(this);
}
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = "changed name";
alert(cat1.name); //changed name
alert(cat2.name); //animal //借用构造函数的方式,各实例之间的属性便不会互相影响
借用构造函数问题:
类似创建对象单纯使用构造方法一样,也会造成公有的方法无法公用。所以一般也很少单独使用此方式
3. 组合继承
组合原型链以及借用构造函数
- 使用原型链实现对原型属性和方法的继承
借用构造函数来实现对实例中属性的继承。
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17function Animal(){
this.name="animal";
}
Animal.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function Cat(){
Animal.call(this);//借用构造函数
}
Cat.prototype = new Animal();//原型链方式
Cat.prototype.constructor = Cat;
//这里可以
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = "changed name";
alert(cat1.getName());//changed name
alert(cat2.getName());//animal组合继承的问题:
父类的属性会存在于子类型的原型上,导致被不同实例共享。虽然由于借用构造函数之后,导致实例上又重写了这些属性,所以每个实例有各自的属性。另外,instanceof和isPrototypeOf能够识别基于组合继承创建的对象
组合继承,并不完美
因为我们只需要继承父类型原型上的属性而已,不需要父类型实例的属性。
还有更好的方法,但我们首先要先了解一下其他继承方式
4. 原型式继承
1 | //如果o为某个对象的prototype,则object返回的 对象,包含了该对象原型上的所有方法 |
Es5新增的Object.create() ,类似这样。 在没有必要创建构造函数,只想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承是完全可以胜任的。不过,包含引用类型值的属性始终会共享
5. 寄生式继承
在复制新对象后,继续以某种方式增强对象,即为寄生式继承。1
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5function createAnother(original){
var clone = object(original);
clone.sayHi = function(){ doSomeThing() };
return clone;
}
在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的时候,适合使用寄生式继承
缺点: 类似单纯的构造函数模式使用,函数不能复用
6. 寄生组合式继承
通过原型式继承,继承父类的原型方法。在通过构造函数方法,继承父类的属性。
1 | function Animal() { |
最后,寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。
上述代码还能再进一步优化。1
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33//原型继承方式
function object(superProto) {
function F() {}
F.prototype = superProto;
return new F();
}
//公用的继承方法
function inheritPrototype(subType,superType){
subType.prototype = object(superType.prototype);
subType.prototype.constructor = subType;
}
function Animal() {
this.name = "animal";
}
Animal.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
function Cat() {
Animal.call(this);//借用构造函数
}
inheritPrototype(Cat,Animal);//调用此方法继承原型
//这里可以之后添加子类的方法
Cat.prototype.run = function () {
alert("cat run")
};
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = "changed name";
alert(cat1.getName());//changed name
alert(cat2.getName());//animal
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